Являются ли технологии ключом к более быстрому восстановлению?

Научный сотрудник докторантуры д-р Маайкен ван ден Берг испытывает “лыжную” игру с пациенткой Ритой Кертис в отделении реабилитации, престарелых и расширенного ухода больницы репатриации.

Исследователи из Университета Флиндерс и больницы Repatriation General Hospital принимают участие в крупнейшем в мире испытании, целью которого является определение того, могут ли компьютерные игры, приложения для iPad и интерактивные игры, такие как Wii, помочь людям оправиться от падений, инсультов и травм головного мозга.

Исследование, финансируемое Национальным советом по здравоохранению и медицинским исследованиям, включает 300 пациентов и команду специалистов в области здравоохранения, инженеров, дизайнеров и потребителей из трех австралийских штатов.

Конечная цель – использовать технологии для улучшения результатов реабилитации без значительного увеличения затрат.

Предыдущие исследования, как правило, были меньшего размера и рассматривали роль только одного устройства.

Профессор Флиндерс Мария Кротти, директор отделения реабилитации больницы общего профиля репатриации, возглавила группу, проводившую пилотное испытание для этого более крупного испытания. Пилотное испытание, в котором приняли участие 60 участников, показало, что пациенты принимают технологию и что ее использование приносит пользу их балансу.

"Пациентам в нашем пилотном исследовании понравилось использование технологии, и мы были рады, что результаты показали широкий спектр преимуществ," Профессор Кротти сказал.

В настоящее время исследователи набирают три группы участников; пожилые люди, восстанавливающиеся после падений, люди среднего и пожилого возраста, восстанавливающиеся после инсульта, и молодые люди, восстанавливающиеся после черепно-мозговых травм, чаще всего в результате автомобильных аварий.

В исследовании будут использоваться различные коммерчески доступные игры или оборудование, такие как Wii Fit, Xbox Kinect и шагомеры, такие как Fitbits, а также специально разработанные устройства, такие как «ступенчатые плитки», разработанные в Сиднейском технологическом университете, и приложения для домашних упражнений для iPad, разработанные компанией Университет Флиндерса и Институт Джорджа.

Устройства обеспечивают обратную связь о выполнении простых упражнений, таких как вставание и шагание, – либо путем управления фигурами в игре движением человека, например Xbox Kinect, либо путем более простой обратной связи на экране, например, сколько веса стоит на левой ноге.

Учитывая разнообразие пациентов, проходящих реабилитацию, исследователи считают, что разные люди будут лучше справляться с разными технологиями.