Аватары повсюду вокруг нас: они представляют реальных людей в сети и колонизируют новые миры в фильмах. В науке их роль была более ограниченной. Но аватары могут быть чрезвычайно полезны в лингвистике, как показывают новые исследования. Ученые из Института психолингвистики Макса Планка используют виртуальные аватары, чтобы исследовать, как реальные люди ведут себя во взаимодействии. Метод позволяет с большой точностью изучить, как люди приспосабливаются друг к другу в разговоре.
Увлекательный вопрос в психолингвистике – как люди адаптируют свою речь друг к другу в разговоре. Выбранный метод исследования долгое время оставался "союзник": собеседник, которому без ведома другого участника было дано указание говорить определенным образом. Однако некоторые аспекты речи не могут быть изучены таким образом, например, мелкие изменения скорости речи или интонации. Эвелиан Хейселар, Питер Хагоорт и Катриен Сегаерт обменяли человека-единомышленника на аватара в виртуальной реальности, открыв захватывающие новые возможности для изучения динамики диалога.
Лучшее из обоих миров
Чтобы обойти проблемы человеческих единомышленников, в некоторых исследованиях использовались предварительно записанные звуковые файлы вместо единомышленников. Однако разговор со звукозаписью может сильно отличаться от разговора лицом к лицу, и действительно, исследования показали, что языковое поведение отличается при взаимодействии со звуковой записью по сравнению с видео. Хейселар и его коллеги решили определить, можно ли использовать виртуальную реальность для объединения лучших методов конфедерации и только звука.
Виртуальная реальность позволяет создать физическое присутствие, аватара, поведение и речевые модели которого мы можем контролировать до мельчайших деталей. Хейселар и его коллеги решили проверить эффективность этого аватара с помощью синтаксического прайминга, феномена, при котором участники адаптируют свое использование грамматики, чтобы оно соответствовало другим. Поскольку синтаксическая подготовка хорошо изучена, она обеспечивает идеальную площадку для тестирования реализации с использованием виртуальной реальности.
Человеческие аватары
Недавние исследования показали, что на степень адаптации людей может влиять их мнение о человеке, с которым они взаимодействуют. Хейселар и его коллеги предложили людям поиграть в карточную игру с союзником-человеком, аватаром, похожим на человека, или аватаром, похожим на компьютер. Два аватара выглядели одинаково и различались только своим поведением: человеческий аватар демонстрировал реалистичные выражения лица, такие как улыбки, приподнятые брови и зрительный контакт, в то время как компьютерный аватар не имел ничего из этого.
Как и предполагалось, человекоподобный аватар работал так же хорошо, как и человеческий союзник: оба приводили к одинаковому количеству грамматической адаптации, тогда как компьютерный аватар – нет. Эти результаты предполагают, что в будущих разговорных экспериментах можно будет использовать аватары виртуальной реальности и исследовать поведение способами, которые ранее были невозможны.