игра

Являются ли технологии ключом к более быстрому восстановлению?

Научный сотрудник докторантуры д-р Маайкен ван ден Берг испытывает “лыжную” игру с пациенткой Ритой Кертис в отделении реабилитации, престарелых и расширенного ухода больницы репатриации.

Исследователи из Университета Флиндерс и больницы Repatriation General Hospital принимают участие в крупнейшем в мире испытании, целью которого является определение того, могут ли компьютерные игры, приложения для iPad и интерактивные игры, такие как Wii, помочь людям оправиться от падений, инсультов и травм головного мозга. …

Меняющая правила игры стратегия облегчения боли развивалась

Больше чем 100 миллионов американцев страдают от хронической боли, и это число, как ожидают, вырастет, стимулируется увеличенной продолжительностью жизни, увеличивая заболеваемость диабетом и раком, объединенным с лучшими коэффициентами выживаемости, часто оставляя пациентов с тяжелой и плохо лечившей болью. …

tDCS, объединенный с компьютерными играми дома, уменьшает познавательные симптомы рассеянного склероза

Во время tDCS низкий постоянный ток амплитуды применен через электроды, помещенные в скальп, используя наушники. Стимуляция может изменить корковую возбудимость в мозгу, облегчив для нейронов стрелять, который может помочь улучшить связи и ускорить изучение, которое происходит во время реабилитации.

Предпочтение сна может предсказать результативность питчеров Высшей бейсбольной лиги

Согласно аннотации исследования, которое будет представлено в среду, 9 июня 2010 г., в Сан-Антонио, штат Техас, на 24-й ежегодной конференции SLEEP 2010, предпочтение естественного сна питчера Высшей лиги бейсбола может повлиять на его выступления в дневных и ночных играх. ассоциированные профессиональные общества сна. …

Игры для реабилитации детей с церебральным параличом

SONRIE – система терапии для детей с церебральным параличом, которым заболела мультидисциплинарная команда исследователей от Universidad Politecnica de Madrid (UPM) и Universidad Rey Juan Carlos (URJC). При помощи датчика kinect 360 они создали ряд игр, чтобы обнаружить различные лицевые жесты: свист, поднятые брови, целуется и улыбается, стремясь, во-первых, достигать большей точности обнаружения, и во-вторых, терапевтическое улучшение лицевого движения. …