Исследователи говорят, что видеоигры элитного уровня требуют новых протоколов в спортивной медицине

пересечь U.S. киберспортсмен – это растущий класс спортсменов на высшей студенческой и профессиональной аренах. По мнению исследователей из журнала Американской остеопатической ассоциации, спортивная медицина должна наверстать упущенное, чтобы удовлетворить особые потребности этих игроков.

Помимо обычных игроков, киберспортсмены тренируются от трех до 10 часов в день, совершенствуя свои стратегии и рефлексы в выбранной игре. В то время как среднестатистические игроки-новички совершают примерно 50 движений в минуту, спортсмены и профессиональные спортсмены совершают 500-600 движений в минуту, или примерно 10 движений в секунду.

"Учитывая, что в киберспорт играют сидя, можно подумать, что получить травму буквально невозможно," – говорит Халли Цвибель, доктор медицинских наук, директор по спортивной медицине Колледжа остеопатической медицины Технологического института Нью-Йорка, которая также курирует Центр киберспортивной медицины NYIT и является соавтором этого исследования. "На самом деле они, как и любой другой спортсмен, страдают от чрезмерных травм, но также имеют серьезные проблемы со здоровьем из-за малоподвижного образа жизни."

Не только видеоигры

Доктор. Цвибель говорит, что его прошлые исследования показали, что 56% киберспортсменов испытывают усталость глаз, 42% сообщают о боли в шее и спине, 36% – о боли в запястье и 32% – о боли в руке. Однако только 2% из тех, кто сообщил о недомогании, обратились за медицинской помощью. Он добавляет, что 40% опрошенных не получают никакой физической активности в течение дня.

Авторы исследования отмечают множество проблем со здоровьем, включая нечеткое зрение из-за чрезмерного времени просмотра экрана, боли в шее и спине из-за неправильной осанки, синдром запястного канала из-за повторяющихся движений, нарушение метаболизма из-за длительного сидения и высокого потребления кофеина и сахара, а также депрессию и беспокойство в результате интернет-игр. беспорядок.

"Мы только сейчас понимаем, насколько физически и морально требовательным может быть киберспорт," говорит доктор. Zwibel. "Как и любому другому атлету профессионального или профессионального уровня, им нужны тренеры, физиотерапевты и врачи, которые помогут им оптимизировать свои результаты и сохранить здоровье на долгие годы."

Доктор. Цвибель считает профессионального игрока League of Legends Хай Лам, который ушел на пенсию в 26 лет из-за хронической боли в запястье, примером того, как киберспорт может сказаться на теле спортсмена. Он надеется, что индивидуально подобранные режимы тренировок и соответствующее медицинское обслуживание помогут следующему поколению киберспортсменов избежать подобных результатов.

В настоящее время есть 80 U.S. колледжи с университетскими киберспортивными командами, из которых 22 предлагают стипендии. Колледжи, университеты и даже средние школы добавляют больше команд с каждым годом. На профессиональном уровне мировая индустрия киберспорта заработала более 1 миллиарда долларов в 2019 году с аудиторией почти 500 миллионов.

"Можно с уверенностью сказать, что киберспорт уже не на начальной стадии," говорит доктор. Zwibel. "Это конкуренция мирового уровня и серьезный бизнес. Пора нам, специалистам по спортивной медицине, оказать этим спортсменам поддержку, в которой они нуждаются."