Исследователи Детской больницы Филадельфии (CHOP) оценили инструмент цифровой медицины, разработанный в качестве экспериментального лечения детей с расстройством аутистического спектра (ASD) и сопутствующим синдромом внимания / дефицита-гиперактивности (ADHD).
Результаты исследования, опубликованные в Журнале аутизма и нарушений развития, подтвердили приемлемость, осуществимость и безопасность проекта: EVO, который доставляет сенсорные и двигательные стимулы с помощью интерактивной видеоигры, разработанной Akili Interactive, цифровым рецептом. медицинская компания.
До 50 процентов детей с РАС имеют некоторые симптомы СДВГ, примерно 30 процентов получают вторичный диагноз СДВГ. Однако, поскольку лекарства от СДВГ менее эффективны у детей с обоими расстройствами, чем у детей, страдающих только СДВГ, исследователи изучают альтернативные методы лечения.
Дети с симптомами РАС и СДВГ также подвержены высокому риску нарушений "когнитивные функции," включая способность мозга сохранять внимание и сосредотачиваться на целях, игнорируя отвлекающие факторы. По мере того как дети достигают школьного возраста и старше, эти когнитивные нарушения усложняют им постановку и достижение целей, а также успешное выполнение требований повседневной жизни в сообществе.
"Наше исследование показало, что дети участвовали в программе «Проект: лечение EVO» в течение рекомендованного периода времени, и что родители и дети сообщали о высоком уровне удовлетворенности лечением," Бенджамин Йерис, Ph.D., детский психолог в Центре исследований аутизма (CAR) CHOP и первый и соответствующий автор исследования. "Основываясь на многообещающих результатах исследования, мы с нетерпением ждем продолжения оценки потенциала проекта: EVO как нового варианта лечения детей с РАС и СДВГ."
Технико-экономическое обоснование было проведено группой исследователей из ЦАР в сотрудничестве с Акили. В исследование были включены 19 детей в возрасте 9-13 лет с диагнозом РАС и сопутствующими симптомами СДВГ. Участникам исследования было предложено либо лечение Project: EVO, которое доставляется с помощью опыта видеоигры, либо образовательная деятельность, включающая распознавание образов. Первичным критерием эффективности был TOVA API, объективный показатель внимания, одобренный FDA. Ключевыми вторичными критериями результатов были отчеты опекунов о симптомах СДВГ и способности ребенка планировать и выполнять задачи, а также набор когнитивных тестов для оценки рабочей памяти.
Исследование показало, что дети придерживались протокола лечения, участвуя в лечении в течение 95 или более процентов рекомендованных сеансов лечения. И родители, и дети сообщили, что лечение имело значение для улучшения способности ребенка обращать внимание и служило полезным подходом к лечению. Исследование также показало, что после использования Project: EVO у детей появилась тенденция к повышению внимания к оценке TOVA API, и они показали общее улучшение симптомов СДВГ на основе отчетов родителей. Хотя размер выборки исследования был небольшим, исследование показало, что использование Project: EVO возможно и приемлемо с потенциально терапевтическими эффектами. Исследовательская группа планирует более крупное последующее исследование для продолжения оценки проекта: потенциальная эффективность EVO.